Campo Old

Hoyo 1

Par 4. Hcp. 15
Hoyo de apertura en descenso con viraje leve a la izquierda. Madera 3 hacia la derecha para hierro corto después. Los árboles bloquearán el segundo golpe si el primero cae demasiado a la izquierda.

Hoyo 2

Par 3. Hcp. 7
Un duro par 3. Cuando el banderín esté enfrente la puntería es esencial ya que el green se estrecha en este punto. Cuando el banderín esté a la mitad o atrás, aumente! El búnker atrapará cualquier tiro corto.

Hoyo 3

Par 4. Hcp. 5
Buen tiro de tee requerido. Apuntar a justo después del búnker de la derecha para un segundo hierro largo. Un búnker en la calle aguarda un tiro erróneo y otro protege la mitad izquierda del green.

Hoyo 4

Par 4. Hcp. 11
Hoyo en horquilla a la derecha. Búnker de calle difícil de sobrepasar; si se juega por la izquierda, el segundo golpe es más largo. Cuesta arriba y todos los problemas están enfrente.

Hoyo 5

Par 5. Hcp. 1
Un buen golpe y un hierro largo o una madera dejarán atrás la zanja que cruza la calle en unos 70 metros. Un tercer hierro corto para un estrecho green. Un profundo búnker protege el lado derecho del green.

Hoyo 6

Par 4. Hcp. 13
Trate este hoyo con respeto. Haga cuatro y vaya al siguiente. Después de un buen drive le quedará un hierro corto. No golpee corto a la izquierda del green o acabará en un profundo búnker.

Hoyo 7

Par 3. Hcp. 3
Largo par tres que requiere un fuerte y preciso golpe de salida. Protegido por búnkers a la izquierda y a la derecha. El green desciende de izquierda a derecha.

Hoyo 8

Par 5. Hcp. 17
Buen hoyo birdie para los que golpean largo. Búnkers a lo largo de la calle protegen el segundo golpe. El green desciende de izquierda a derecha.

Hoyo 9

Par 4. Hcp. 9
Leve horquilla a la derecha. Apunte centrado con leve viraje para la mejor posición. Segundo golpe cuesta arriba. El búnker a la izquierda del green recoge muchos golpes, apunte al lado derecho del green.

Hoyo 10

Par 4. Hcp. 14
Horquilla a la izquierda. Golpee hacia la derecha de la calle. Para un corto-medio segundo hierro, se requiere un golpe alto para pasar el búnker de enfrente.

Hoyo 11

Par 5. Hcp. 4
Directo par 5. Segundo golpe a la izquierda para evitar los búnkers de la calle. Oportunidad para birdie con un buen pitch.

Hoyo 12

Par 3. Hcp. 12
Apunte a la mitad izquierda del green, de lo contrario quedará atrapado por el profundo búnker de la derecha. El agua aguarda el golpe erróneo.

Hoyo 13

Par 4. Hcp. 16
Leve horquilla a la izquierda. Un leve golpe inicial deja un corto-medio hierro segundo. Aumente con el segundo golpe. Algo corto hará que la pelota ruede cuesta abajo.

Hoyo 14

Par 4. Hcp. 2
Horquilla a la izquierda. Se requiere de nuevo un golpe de empate con una madera 3. Un hierro segundo medio-corto para un green levemente elevado. Profundo bunker a la derecha del green.

Hoyo 15

Par 4. Hcp. 8
Horquilla a la derecha. Es posible apuntar a la izquierda más de lo que parece. Si golpea demasiado recto, el búnker atrapará la pelota. El segundo golpe es un hierro corto.

Hoyo 16

Par 3. Hcp. 18
Un hoyo corto, pero juegue con inteligencia si el banderín está situado en el lado derecho.

Hoyo 17

Par 5. Hcp. 6
Normalmente el segundo golpe ha de ser negociado al encontrarse un búnker cruzado en la calle. El tercer golpe es muy importante al tratarse de un green de tres golpes.

Hoyo 18

Par 4. Hcp. 10
Apunte a la izquierda del búnker de la calle. Tras un buen golpe de salida, nos encontramos con un difícil y corto segundo golpe. Si el banderín está a la izquierda, tendrá una oportunidad para birdie.